Le développement des compétences psychosociales et les comportements numériques sont indissociables et doivent être pensés conjointement dans le cadre de l’accompagnement éducatif. L’action collective « Téléphone Internet et Console », conçue et expérimentée à partir du constat de l’omniprésence du numérique dans le quotidien des adolescents, s’inscrit pleinement dans cette approche. Elle articule une réflexion sur les usages et les mésusages des outils numériques et intègre le développement des compétences psychosociales, en s’appuyant sur les échanges entre pairs de jeunes.
En 2024 a été finalisée la construction d’un kit d’animation pour faciliter la conduite de ce module par une action conjointe entre un professionnel du champ de la prévention et des professionnels de la PJJ.
La formation « Anime ton TIC » permet aux structures qui le souhaitent, dans la dynamique du volet santé de leur projet de service, de s’approprier l’outil et de concrétiser un partenariat dans le montage d’actions de prévention dans le champ du numérique.
L’organisation calendaire de la formation permet la programmation d’un module TIC entre les deux sessions de formation, paramètre incontournable à garantir pour le déploiement de l’outil et pour bénéficier pleinement de la session de perfectionnement.
Connaitre la genèse de l’action et les modalités de construction de l’outil.
S’approprier l’usage du kit d’animation « module TIC » par trinôme présent : la méthodologie, les étapes du dispositif et les acteurs concernés.
Identifier les conditions favorables à l’implantation du projet.
Feuille de route intersectorielle 2023-2027 pour le développement des compétences psychosociales chez les enfants et les jeunes sous protection (ASE / PJJ) de 2023
Développement des compétences psychosociales
Sensibilisation au processus de changement
Apports pédagogiques
Méthodologie de montage d’une action collective
Remise à chaque trinôme de deux outils TIC (un pour le service PJJ concerné, et un pour l’opérateur de prévention)
Méthodes participatives et pédagogie active
Expérimentation de l’outil,
Exposés interactifs.

